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Test de Crysis 3

Réalisation technique   Comment faire mieux graphiquement que Crysis 3 sur Xbox 360 quand on développe un jeu multisupports ? Difficile de faire plus beau, en effet, tant Crysis 3…

Test de Aliens: Colonial Marines

Réalisation technique Le développement d’Aliens: Colonial Marines a débuté en 2006, et sa réalisation technique est à peu près restée à cette époque. Le plus impressionnant reste alors la modélisation…

Test de Sid Meier’s Railroads !

Réalisation technique Pour un jeu sorti en 2006, il faut dire que Sid Meier’s Railroads est un bon exemple dans le genre. Le jeu, pour être un jeu de gestion,…

Test de Dead Space 3

Réalisation technique Techniquement parlant, les graphismes de Dead Space 3 soufflent le chaud et le froid. Les décors métalliques revêtent une trop grande partie des décors, l’obscurité et les jolis…

Test de Ni No Kuni: La Vengeance de la Sorcière Céleste

Réalisation technique Au delà de l’identité graphique unique de Ni No Kuni sur PS3, sa réalisation technique assure aussi le spectacle. Le cell-shading est très réussi, et permet de ne…

Test de DmC Devil May Cry

Réalisation technique Déjà magnifique sur PS3 et Xbox 360, DmC: Devil May Cry sur PC est un portage de haute-volée ! Capcom a effectué une conversion du jeu honorable pour…

Test de Mass Effect Trilogy

Réalisation technique Même quelques années après la sortie du tout premier Mass Effect, la réalisation technique fait encore mouche sur PC. Les améliorations graphiques sont certes plus grandes entre Mass…

Test de Sports Champions 2

Réalisation technique Comme la plupart des jeux de son genre, Sports Champions 2 n’est le titre à choisir pour prendre une claque graphique. Le tout reste cependant assez agréable à…

Test de LittleBigPlanet Karting

Réalisation technique Rien à redire sur l’aspect technique de LittleBigPlanet Karting. En effet, les textures sont plutôt jolies, on a le droit à de jolis effets de lumière et tout…

Test de Silent Hill Homecoming

Réalisation technique Techniquement, Silent Hill: Homecoming à une génération de retard. On voit bien que Double Helix Games ne maîtrisait pas les capacités des consoles et PC de l’époque. Les…