Test de Call of Juarez: Gunslinger
Réalisation technique Pour un jeu téléchargeable au budget non étirable, ce nouveau Call of Juarez assure une réalisation technique de qualité. Fluide en toutes circonstances, le moteur de Gunslinger ne…
Test de GRID 2
Réalisation technique GRID 2 est vraiment beau, dès les premières minutes de jeu. Toutefois, quelques problèmes surviennent bizarrement quand on regarde en arrière, et on aperçoit des textures baveuses, pas…
Test de Jacob Jones and the Bigfoot Mystery – Episode 1
Réalisation technique Dans le plus pur style cartoon, Jacob Jones and the Bigfoot Mystery affiche une technique simpliste, mais efficace. Les angles de caméra auraient peut-être mérités un contrôle manuel…
Test de Persona 4 Arena
Réalisation technique En ayant très certainement utilisé à nouveau le moteur qui animait déjà les BlazBlue, Arc System Works offre à Persona 4 Arena une réalisation technique solide. Ni lags,…
Test de Metro: Last Light
Réalisation technique Metro: Last Light est une bien belle production sur PC. Pas aussi bien optimisée que d’autres jeux de la même trempe technique (Far Cry 3 ou Crysis 3),…
Test de Iron Man 3
Réalisation technique Graphiquement, Iron Man 3 est une réussite. Tony Stark, ses armures et les ennemis sont modélisés avec un grand soin, et les textures des environnements très colorés flattent…
Test de Dead Island: Riptide
Réalisation technique Il sera parfois difficile de voir la différence entre la qualité technique du premier Dead Island, et celle de Dead Island: Riptide. Le deuxième épisode de la série…
Test de Evoland
Réalisation technique A la base jeu en flash, Evoland s’est vu complètement refait pour sa sortie sur Steam Greenlight. Le but du jeu étant de retracer l’évolution des jeux d’action…
Test de Injustice: Les Dieux Sont Parmi Nous
Réalisation technique Si certaines arènes sont plus réussies que d’autres, Injustice: Les Dieux sont Parmi Nous reste un jeu très agréable à regarder, notamment dans la modélisation des personnages et…
Test de Ghost Recon: Future Soldier
Réalisation technique Ghost Recon: Future Soldier n’est pas vraiment un exemple dans ce domaine. D’accord, le jeu n’est pas moche et dire cela serait se tromper. Mais il faut dire…

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