Derniers Tests

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Test de LittleBigPlanet 2

Réalisation technique Plus complexe qu’elle n’y parait, la réalisation technique de LittleBigPlanet 2 affiche de bien belles choses. Outre un moteur physique optimal et des effets graphiques sympa, les textures,…

Test de Dreamcast Collection

Réalisation technique Des portages en HD sympathiques, même si on aurait aimé quelques retouches graphiques pour notamment éviter le clipping si cher à Crazy Taxi. Direction artistique Level design Gameplay…

Test de Killzone 3

Réalisation technique Outre la volonté de faire de Killzone 3 une vitrine technologique de ce qui se fait de mieux en termes de 3D sur PS3, Guerrilla Games se surpasse…

Test de Kirby au Fil de L’Aventure

Réalisation technique Bien que la 2D soit de très belle facture, on ne peut pas dire que Kirby Au Fil de l’Aventure puise dans les entrailles de la console. Une…

Test de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Réalisation technique Une 3D magnifique qui n’a rien à envier aux plus beaux jeux de baston 2D à la Marvel V.S Capcom 2. La vitesse des combats et les effets…

Test de Dragon Age II

Réalisation technique Bien que parfois supérieure à son aîné, le moins que l’on puisse dire est que la technique de Dragon Age II est insuffisante pour un jeu de 2011.…

Test de Fight Night Champion

Réalisation technique Difficile de faire mieux techniquement de nos jours que ce Fight Night Champion qui pousse le bouchon encore plus loin que FN Round 4. Le décrochage de mâchoire…

Test de Test Drive Unlimited 2

Réalisation technique Si la taille démesurée des deux territoires de jeu a de quoi impressionner, la réalisation technique de Test Drive Unlimited 2 ne fera pas honneur à nos PC.…

Test de RIFT

Réalisation technique Pour un MMO le moins que l’on puisse dire est que c’est impressionnant, avec très peu de bugs. Un jeu qui s’adapte donc à toutes les configurations. Très…

Test de Homefront

Réalisation technique Si le résultat est moins catastrophique sur PC, la réalisation technique d’Homefront accuse tout de même quelques années de retard. Comme souvent lorsqu’il est mal optimisé, l’Unreal Engine…