Test de Castlevania: Lords of Shadow
Réalisation technique Souvent surchargés, les environnements de Castlevania: Lords of Shadow n’en sont pas moins magnifiques. Si les textures sont superbes et les décors toujours riches en détails, l’aliasing s’invite…
Test de Divinity II: Ego Draconis
Réalisation technique Divinity 2 s’en tire bien avec des graphismes plus que corrects. Le bestiaire, ainsi que la modélisation des personnages, sont réussis, même si on tombe quelques fois nez…
Test de Sonic Colours
Réalisation technique Techniquement au point, le moteur graphique de Sonic Colours propose des choses étonnantes sur Wii. La vitesse décoiffante du hérisson bleu ne fait jamais faillir un framerate qui…
Test de GoldenEye 007
Réalisation technique Parfois inégale, la réalisation technique de GoldenEye 007 pousse la Wii loin dans ses capacités. La modélisation des personnages est très convaincante, les effets de fumée, les explosions…
Test de Splatterhouse
Réalisation technique Graphiquement indigne de nos consoles HD, la technique nous renvoie plusieurs années en arrière. Outre des environnements vides et des textures sorties tout droit d’une PS2 en version…
Test de Epic Mickey
Réalisation technique Difficile de faire beaucoup mieux qu’Epic Mickey en termes de 3D sur Wii. Des décors vastes avec une bonne profondeur de champs, des animations soignées pour un moteur…
Test de Donkey Kong Country Returns
Réalisation technique Lisibles en toutes circonstances, les tableaux de Donkey Kong Country Returns ont tous bénéficié d’une modélisation exemplaire. S’étalant sur plusieurs plans, les niveaux regorgent de détails et varient…
Test de Assassin’s Creed Brotherhood
Réalisation technique Bien que la distance d’affichage soit toujours aussi impressionnante, le moteur d’Assassin’s Creed Brotherhood commence à se faire vieux. Bugs d’affichage (ombres notamment), clipping et textures tardives seront…
Test de Gray Matter
Réalisation technique Pas de note pour une réalisation technique qui n’a jamais été le cœur d’un jeu d’aventure / point & click. Les modèles 3D sont toutefois de bonne facture,…
Test de Batman: Arkham Asylum
Réalisation technique Rarement un jeu multiplateformes n’aura été aussi réussi techniquement que ce Batman: Arkham Asylum. De la modélisation aux textures, en passant par une fluidité et une animation des…