Test de Soulcalibur V

Réalisation technique Les personnages et les arènes sont une fois de plus magnifiquement modélisés et texturés. Autrefois un problème, les lags de SoulCalibur IV ont été complètement supprimé de ce…

Test de Blades of Time

Réalisation technique Avec Blades of Time, on a clairement l’impression d’avoir inséré un jeu PS2 à l’intérieur de la console. Les textures sont souvent moches, plates et peu détaillées, la…

Test de Final Fantasy XIII-2

Réalisation technique Techniquement parlant, Final Fantasy XIII-2 propose quelque chose d’un peu moins propre que Final Fantasy XIII sur PS3 en 2009. Ce constat est intimement lié à la présence…

Test de Warp

Réalisation technique Clairement daté sur le plan technique, Warp ne vous émerveillera malheureusement pas par ses graphismes. Viennent s’ajouter à cela des temps de chargement à chaque checkpoint relativement courts,…

Test de I am Alive

Réalisation technique Le développement de I Am Alive a débuté en 2008, et le résultat à l’écran se ressent énormément. Même si le titre a subit des modifications tout au…

Test de WipEout 2048

Réalisation technique Avec WipEout 2048, l’impression d’avoir une PS3 dans la poche est réelle tant la technique du jeu est proche de WipEout HD. Pour faire simple, c’est magnifique, rapide…

Test de Deep Black: Reloaded

Réalisation technique Qui dit petit studio dit bien souvent réalisation modeste, et Deep Black: Reloaded sur PC ne déroge pas à la règle. Même si le jeu affiche des textures…

Test de SSX

Réalisation technique Si certains domaines skiables sont plus réussis que d’autres, l’impression de vitesse et les divers effets spéciaux rattrapent le tout. Les différents revêtements sont bien rendus, et surtout,…

Test de Les Royaumes d’Amalur: Reckoning

Réalisation technique Techniquement daté, Les Royaumes d’Amalur: Reckoning affiche des textures parfois peu réussies, et une bonne dose de clipping. La caméra fait parfois des caprices, et de l’aliasing est…

Test de Syndicate

Réalisation technique Syndicate fait la part belle à des jeux d’éclairage très poussés et très expressifs, à tel point que ça en devient un problème quand le tout brille en…