Test de Pop’n Rhythm
Réalisation technique L’orientation cartoon et enfantine colle bien à l’univers du jeu qui affiche une identité graphique fidèle à la série. Direction artistique Level design Une difficulté bien difficile à…
Test de Aliens VS Predator
Réalisation technique Seule la modélisation des protagonistes convaincra. Les environnements, très sombres et peu détaillés, suffisent à donner une ambiance au titre, mais ne flatteront pas la rétine de manière…
Test de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Réalisation technique Malgré un aliasing parfois assez prononcé dans certains environnements du mode histoire, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 affiche tout de même une belle technique. Les personnages sont…
Test de Dragon Ball: Raging Blast 2
Réalisation technique A peine plus fin que le premier Raging Blast, cette suite affiche tout de même des choses agréables à regarder. Moins problématique qu’auparavant, la caméra a encore la…
Test de League of Legends
Réalisation technique Sans être transcendants, les graphismes de League of Legends sont cependant tout à fait corrects. Certains trouveront que dans l’ensemble, Riot Games a voulu donner un style cartoon…
Test de Half-Life 2
Réalisation technique Que ce soit au niveau du moteur physique Havok ou de la qualité graphique générale, Half-Life 2 en met plein les yeux ! Une technique remarquable qui vieillira…
Test de Fifa 11
Réalisation technique Les joueurs PC se rendront compte que les graphismes ont évolué. Moins de bugs apparents, pour des animations plus fluides et détaillées. Une poignée de joueurs assez bien…
Test de Batman: Arkham Asylum
Réalisation technique Rarement un jeu multiplateformes n’aura été aussi réussi techniquement que ce Batman: Arkham Asylum. De la modélisation aux textures, en passant par une fluidité et une animation des…
Test de Gray Matter
Réalisation technique Pas de note pour une réalisation technique qui n’a jamais été le cœur d’un jeu d’aventure / point & click. Les modèles 3D sont toutefois de bonne facture,…
Test de Assassin’s Creed Brotherhood
Réalisation technique Bien que la distance d’affichage soit toujours aussi impressionnante, le moteur d’Assassin’s Creed Brotherhood commence à se faire vieux. Bugs d’affichage (ombres notamment), clipping et textures tardives seront…