Test de Deus Ex: Human Revolution
Réalisation technique Deus Ex: Human Revolution n’est pas le porte étendard de la prochaine génération de jeu, et se contente d’un moteur technique simplement correct. Le tout est assez pauvre…
Test de Uncharted: Drake’s Fortune
Réalisation technique Uncharted: Drake’s Fortune est l’initiateur de la claque graphique sur PlayStation 3. Que ce soit au niveau de la modélisation des décors, des personnages, ou encore de l’animation…
Test de Resident Evil: Code Veronica X HD
Réalisation technique Le portage HD de Resident Evil 4 ayant sublimé le jeu, nous nous attendions au même traitement pour ce Code Veronica X HD. Bien mal nous en a…
Test de Patapon 3
Réalisation technique La réalisation technique de ce troisième Patapon n’a rien d’époustouflant, et se situe grosso modo au même niveau que Patapon 2. Malgré tout, le jeu reste parfaitement fluide…
Test de Duke Nukem Forever
Réalisation technique L’Unreal Engine 2 est ici boosté à fond, mais n’empêche pas à Duke Nukem Forever d’afficher une réalisation technique datée. Les moteurs graphique se sont succédés durant les…
Test de Dead or Alive: Paradise
Réalisation technique Techniquement parlant, Dead or Alive: Paradise possède de très beaux atouts. Les cinématiques sont splendides, tout comme la modélisation des filles qui a bénéficié d’un travail vraiment excellent.…
Test de Ico & Shadow of the Colossus Classics HD
Réalisation technique Bien que nous ayons affaire ici à des jeux datant respectivement de 2002 pour Ico et 2006 pour Shadow of the Colossus, leur portage en HD les rend…
Test de Resistance 3
Réalisation technique Le moteur graphique de Resistance commence clairement à se faire vieux dans ce 3ème épisode. On tombera alors fréquemment devant des textures ratées, des explosions pas très sexy…
Test de Forza Motorsport 3
Réalisation technique Si les voitures sont magnifiquement modélisés, et le bitume très bien rendu et sublimé par des effets météo probants, certains éléments du décors et arrière-plan manquent un peu…
Test de Super Monkey Ball: Step and Roll
Réalisation technique Il est quand même dommage de voir des graphismes qui n’évoluent que très peu depuis l’épisode originel sorti sur Game Cube en… 2002. Nénamoins, les couleurs sont toujours…






