Test de Ratchet & Clank: All 4 One
Réalisation technique Même si Ratchet & Clank: All4One ne propose rien d’extraordinaire techniquement parlant, il s’appuie malgré tout sur un moteur 3D solide et rôdé. Si le champ de vision…
Test de Super Mario 3D Land
Réalisation technique Super Mario 3D Land représente à l’heure actuelle ce qui se fait de mieux sur la console portable de Nintendo. Si la modélisation du tout est bonne et…
Test de inFAMOUS 2
Réalisation technique Techniquement parlant, inFamous 2 est loin d’exploiter au maximum les possibilités de la PlayStation 3. D’une manière générale, le jeu affiche de jolies choses, notamment en termes de…
Test de Deus Ex: Human Revolution
Réalisation technique Deus Ex: Human Revolution n’est pas le porte étendard de la prochaine génération de jeu, et se contente d’un moteur technique simplement correct. Le tout est assez pauvre…
Test de Uncharted: Drake’s Fortune
Réalisation technique Uncharted: Drake’s Fortune est l’initiateur de la claque graphique sur PlayStation 3. Que ce soit au niveau de la modélisation des décors, des personnages, ou encore de l’animation…
Test de Resident Evil: Code Veronica X HD
Réalisation technique Le portage HD de Resident Evil 4 ayant sublimé le jeu, nous nous attendions au même traitement pour ce Code Veronica X HD. Bien mal nous en a…
Test de Patapon 3
Réalisation technique La réalisation technique de ce troisième Patapon n’a rien d’époustouflant, et se situe grosso modo au même niveau que Patapon 2. Malgré tout, le jeu reste parfaitement fluide…
Test de Duke Nukem Forever
Réalisation technique L’Unreal Engine 2 est ici boosté à fond, mais n’empêche pas à Duke Nukem Forever d’afficher une réalisation technique datée. Les moteurs graphique se sont succédés durant les…
Test de Dead or Alive: Paradise
Réalisation technique Techniquement parlant, Dead or Alive: Paradise possède de très beaux atouts. Les cinématiques sont splendides, tout comme la modélisation des filles qui a bénéficié d’un travail vraiment excellent.…
Test de Ico & Shadow of the Colossus Classics HD
Réalisation technique Bien que nous ayons affaire ici à des jeux datant respectivement de 2002 pour Ico et 2006 pour Shadow of the Colossus, leur portage en HD les rend…






