Test de Fist of the North Star: Ken’s Rage

Réalisation technique Bien que les décors post-apocalyptiques soient fidèles à l’anime, on aurait aimé des environnements un peu plus fournis. La modélisation des personnages est en revanche excellente, en affichant…

Test de Call of Duty: Black Ops

Réalisation technique Impressionnante, la réalisation technique n’est pas pour autant un modèle du genre. Si le résultat visuel est de bonne facture, des imperfections traînent ça et là, avec notamment…

Test de Castlevania: Lords of Shadow

Réalisation technique Souvent surchargés, les environnements de Castlevania: Lords of Shadow n’en sont pas moins magnifiques. Si les textures sont superbes et les décors toujours riches en détails, l’aliasing s’invite…

Test de Divinity II: Ego Draconis

Réalisation technique Divinity 2 s’en tire bien avec des graphismes plus que corrects. Le bestiaire, ainsi que la modélisation des personnages, sont réussis, même si on tombe quelques fois nez…

Test de Sonic Colours

Réalisation technique Techniquement au point, le moteur graphique de Sonic Colours propose des choses étonnantes sur Wii. La vitesse décoiffante du hérisson bleu ne fait jamais faillir un framerate qui…

Test de GoldenEye 007

Réalisation technique Parfois inégale, la réalisation technique de GoldenEye 007 pousse la Wii loin dans ses capacités. La modélisation des personnages est très convaincante, les effets de fumée, les explosions…

Test de Splatterhouse

Réalisation technique Graphiquement indigne de nos consoles HD, la technique nous renvoie plusieurs années en arrière. Outre des environnements vides et des textures sorties tout droit d’une PS2 en version…

Test de Epic Mickey

Réalisation technique Difficile de faire beaucoup mieux qu’Epic Mickey en termes de 3D sur Wii. Des décors vastes avec une bonne profondeur de champs, des animations soignées pour un moteur…

Test de Donkey Kong Country Returns

Réalisation technique Lisibles en toutes circonstances, les tableaux de Donkey Kong Country Returns ont tous bénéficié d’une modélisation exemplaire. S’étalant sur plusieurs plans, les niveaux regorgent de détails et varient…

Test de Assassin’s Creed Brotherhood

Réalisation technique Bien que la distance d’affichage soit toujours aussi impressionnante, le moteur d’Assassin’s Creed Brotherhood commence à se faire vieux. Bugs d’affichage (ombres notamment), clipping et textures tardives seront…