Test de Dark Void

Réalisation technique Assez dépouillés, les graphismes retranscrivent malgré tout bien l’univers de SF des années 30. Côté modélisation, le tout donne quelque chose d’assez sympa, mais on sent bien que…

Test de Mass Effect 2

Réalisation technique C’est beau, même très beau. C’est fluide, et même très fluide. C’est bien optimisé, surtout si on se souvient du précédent opus, en particulier sur PC. Hélas, c’est…

Test de Karaoke Revolution

Réalisation technique Assez austère, l’habillage du titre offre néanmoins une ergonomie maximale dans ses choix. Les scènes peuvent atteindre un degré de détails assez grand, mais l’intérêt de Karaoke Revolution…

Test de Army of Two: Le 40ème Jour

Réalisation technique Un énorme fossé technique sépare les deux opus. Véritablement sublimes, les différents environnements arborent des jeux de lumière, des effets de réflexion et des effets spéciaux bluffants. La…

Test de Super Monkey Ball: Step and Roll

Réalisation technique Il est quand même dommage de voir des graphismes qui n’évoluent que très peu depuis l’épisode originel sorti sur Game Cube en… 2002. Nénamoins, les couleurs sont toujours…

Test de Aliens VS Predator

Réalisation technique Seule la modélisation des protagonistes convaincra. Les environnements, très sombres et peu détaillés, suffisent à donner une ambiance au titre, mais ne flatteront pas la rétine de manière…

Test de Pop’n Rhythm

Réalisation technique L’orientation cartoon et enfantine colle bien à l’univers du jeu qui affiche une identité graphique fidèle à la série. Direction artistique Level design Une difficulté bien difficile à…

Test de Sonic & Sega All-Stars Racing

Réalisation technique Très fidèles aux jeux dont ils sont extraits, les circuits se révèlent très agréables à l’œil, avec des couleurs et des effets très travaillés. La diversité graphique est…

Test de Dante’s Inferno

Réalisation technique Techniquement, le titre est inégal, la faute à des textures franchement laides par endroit. On oscille donc entre de beaux environnements bien modélisés, à des choses qui repoussent…

Test de Heavy Rain

Réalisation technique La modélisation des visages frôle le photo réalisme et les lieux visités expriment beaucoup de choses. Seuls des contacts entre personnages / objets nous ramènent parfois sur terre…