Test de Rayman Legends

Réalisation technique Même si au final l’aspect technique du jeu est mis de côté au profit de la direction artistique, il ne faut pas oublier que Rayman Legends est également…

Test de Killzone: Mercenary

Réalisation technique Comment ne pas être en émerveillement constant devant sa PS Vita lorsque l'on débute pour la toute première fois une partie de Killzone: Mercenary ? Impossible, tant Guerrilla…

Test de Total War: Rome 2

Réalisation technique Sans être parfait d'un point de vue technique, Total War: Rome 2 est beau, voir très beau si votre PC est suffisamment costaud pour le faire tourner avec…

Test de Saints Row 4

Réalisation technique Saints Row 4 a beau être un jeu à monde ouvert, il n’en reste pas moins une production assez datée techniquement. Le moteur de Saints Row: The Third…

Test de Splinter Cell: Blacklist

Réalisation technique Splinter Cell Blacklist s’en sort plutôt bien dans ce domaine. Très peu d’aliasing en ultra sur PC, des textures dans l’ensemble plutôt jolies, et de beaux effets de…

Test de Fist of the North Star: Ken’s Rage 2

Réalisation technique Ni plus beau, ni plus moche que son grand frère, Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 est en revanche bien plus fluide et rapide, ce qui…

Test de Game Dev Tycoon

Réalisation technique Il est impossible de noter la réalisation technique d’un tel jeu. Pour le prix, le jeu reste « beau » mais simpliste. Que demander de plus pour 7.99 $ ?…

Test de The War Z

Réalisation technique The WarZ ne brille pas par sa beauté esthétique, loin de là. En effet, le jeu est très pixélisé, il possède beaucoup d’aliasing, de clipping et on en…

Test de Deadly Premonition

Réalisation technique Le jeu était prévu à l’origine sur PS2, et cela se ressent. Graphiquement, Deadly Premonition est complétement dépassé. Version Xbox oblige, l’aliasing est peu gênant visuellement mais bien…

Test de Soul Sacrifice

Réalisation technique Soul Sacrifice ne se démarquera pas par sa qualité graphique. Bien qu’honorable pour une console portable, on aurait aimé avoir des textures beaucoup plus fines ainsi que des…