Final Fantasy 16 - Inspirations God of War et moteur graphique abordés par Naoki Yoshida
Depuis la toute première présentation du jeu, Final Fantasy 16 a bien évolué. Aussi bien graphiquement qu'en termes d'ambition dans la mise en scène du scénario et de son univers. A l'occasion de plusieurs présentations du jeu à la presse, Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, a apporté quelques détails sur le jeu, de sortie sur PS5 le 22 juin 2023.
Final Fantasy 16 - Un côté God of War
- Naoki Yoshida adore les premiers God of War, 100% action
- Il s'est donc inspiré des combats de boss impressionnants de la licence pour les affrontements entre les Eikons (invocations géantes)
- Il a souhaité que ses affrontements démontrent toute la puissance des Eikons
Final Fantasy 16 - Un moteur graphique unique
- FFXVI n'utilise pas le Luminous Engine, ni l'Unreal Engine
- Les développeurs ont préféré créer un moteur spécialement conçu pour faire briller Final Fantasy 16