Test de Dante’s Inferno

Réalisation technique

Techniquement, le titre est inégal, la faute à des textures franchement laides par endroit. On oscille donc entre de beaux environnements bien modélisés, à des choses qui repoussent bien plus.

Direction artistique

Mais s’arrêter à cette conclusion serait un crime, tellement le titre brille par sa qualité artistique. Faire le touriste en enfer devient un vrai régal pour les yeux tant on voit se dégager la patte des concepteurs derrière chaque lieu ou personnage.

Level design

Les enfers, très inspirés et bien que très sombres se renouvellent sans cesse à chaque nouveau cercle. Le côté malsain est omniprésent, les phases de plates-formes sont bien trouvées et se marient merveilleusement bien avec le background du lieu. La pourriture, le sang et le feu sont trois éléments omniprésents. Rarement un beat them’all n’a eu un level design aussi riche et profond.

Gameplay

Bien que manquant cruellement de combos et d’armes, le titre, de part sa variété au niveau des expériences de jeu se révèle complet en mélangeant énigmes, plates-formes et combats contre de nombreux types d’ennemi. Le titre prend alors une richesse qu’on aurait tendance à sous estimer.

Scénario

L’adaptation est de bonne facture, même si le jeu se permet de prendre quelques libertés vis-à-vis de l’œuvre originale. On rentre avec grand plaisir dans cette intrigue, pour n’en sortir qu’avec le souffle haletant devant le « à suivre » qui conclut le jeu.

Bande son

La bande sonore est de manière générale de très bonne qualité. Les bruitages et les doublages sont très bons, et bien que les musiques le soient aussi, elles ne sont véritablement audibles que rarement au cours du jeu. C’est bien dommage car elles auraient gagné à être plus entendues.

Durée de vie

Comptez un peu moins de dix heures pour boucler la trame principale, avec un potentiel de rejouabilité assez faible. On est dans la moyenne des jeux du genre donc, avec en bonus un mode survie une fois le jeu terminé.

Conclusion

Dante’s Inferno aurait véritablement gagné en qualité si les talentueux développeurs de Visceral Games avaient eu plus d’ambition. Plus technique, plus beau, plus complet, le jeu aurait très certainement été une nouvelle référence du genre, mais qu’importe, le plaisir est au rendez-vous, et on aurait tort de s’en priver.

Verdict : 16 / 20

  • Sadako

    Journaliste gaming et high-tech depuis 2009, je suis "Vanlifer" depuis 2021, dans mon camping-car équipé pour travailler sur les routes tout comme pour profiter de bons moments de détente !

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