Test de Dragon Ball: Raging Blast 2

Réalisation technique

A peine plus fin que le premier Raging Blast, cette suite affiche tout de même des choses agréables à regarder. Moins problématique qu’auparavant, la caméra a encore la fâcheuse tendance à se bloquer dans des endroits peu enclins à se battre correctement. Un brin plus péchue, l’animation du tout est toujours le point fort du titre.

Direction artistique

Pas d’inquiétudes, cet épisode reste 100% fidèle à la série de Toriyama. Inspiré de l’OAV « Le plan pour éradiquer les Super Saiyens », le jeu se base donc sur des faits peu connus mais plaisants.

Level design

Quelques nouvelles maps sont présentes, et bien construites. Pas de quoi fouetter un chat tout de même.

Gameplay

Plus nerveux que Raging Blast premier du nom, cette suite procure un fun plus grand. Rien de franchement nouveau à l’horizon, pour un jeu qui se contente de resservir un gameplay qui a fait ses preuves depuis moult années.

Scénario

Le mode Galaxie fait ici office de mode scénario, en allant à l’essentiel : les combats. Dommage, il y avait pourtant de quoi faire avec cette adaptation de l’OAV restée inédite en France…

Bande son

Si on zappera assez vite les voix US de plus en plus ratées, les doubleurs japonais sont en revanche toujours aussi bons. Côté musiques, pas de thèmes officiels (hormis un), mais des compositions qui mettent un rythme d’enfer aux batailles de Kaméha.

Durée de vie

Comptez une grosse trentaine d’heures pour tout débloquer, items et persos y compris. Des modes de jeu classiques, en solo ou à plusieurs sur le Xbox Live / PSN assurent à Dragon Ball: Raging Blast 2 une durée de vie tout à fait confortable.

Conclusion

A défaut de révolutionner la série déjà adaptée parfaitement en 2007 via Budokai Tenkaichi 3, Dragon Ball: Raging Blast 2 assure l’essentiel. Un florilège de combattants impressionnant et des bastons toujours funs garantissent de très bons moments seul ou entre amis. Il serait tout de même plus que temps d’envisager la révolution attendue pour la saga, ce titre n’apportant rien aux joueurs ayant déjà retourné les opus 128-Bits. Agréable, mais loin d’être indispensable.

Verdict : 12 / 20

  • Sadako

    Journaliste gaming et high-tech depuis 2009, je suis "Vanlifer" depuis 2021, dans mon camping-car équipé pour travailler sur les routes tout comme pour profiter de bons moments de détente !

    Vous aimerez aussi

    Test de Ninja Gaiden 4 | C’est Gore, Jouissif, et Rasoir à la fois !

    Notre test de Ninja Gaiden 4 est là pour vous faire part de toutes les qualités et défauts de ce nouvel épisode de la licence !

    Test de Ghost of Yotei | Une « Suite » qui Tient ses Promesses !

    Mon test de Ghost of Yotei est disponible, et je vous livre mon avis sur cette « suite » de Ghost of Tsushima !

    A lire également

    Edito | La Presse Jeux Vidéo est Morte ?

    • By Sadako
    • octobre 23, 2025
    • 1792 views
    Edito | La Presse Jeux Vidéo est Morte ?

    Test de Ninja Gaiden 4 | C’est Gore, Jouissif, et Rasoir à la fois !

    • By Sadako
    • octobre 21, 2025
    • 1212 views
    Test de Ninja Gaiden 4 | C’est Gore, Jouissif, et Rasoir à la fois !

    Test de Ghost of Yotei | Une « Suite » qui Tient ses Promesses !

    • By Sadako
    • septembre 25, 2025
    • 3889 views
    Test de Ghost of Yotei | Une « Suite » qui Tient ses Promesses !

    Test de EA Sports FC 26

    Test de EA Sports FC 26

    Test de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater | Le mythe reconstruit, la légende absente

    • By Rainbow
    • septembre 15, 2025
    • 3990 views
    Test de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater | Le mythe reconstruit, la légende absente

    Test de Hollow Knight : Silksong | Fini à 100%, notre verdict !

    • By Rainbow
    • septembre 15, 2025
    • 4139 views
    Test de Hollow Knight : Silksong | Fini à 100%, notre verdict !