Final Fantasy 16 – Inspirations God of War et moteur graphique abordés par Naoki Yoshida

Depuis la toute première présentation du jeu, Final Fantasy 16 a bien évolué. Aussi bien graphiquement qu’en termes d’ambition dans la mise en scène du scénario et de son univers. A l’occasion de plusieurs présentations du jeu à la presse, Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, a apporté quelques détails sur le jeu, de sortie sur PS5 le 22 juin 2023.

Final Fantasy 16 – Un côté God of War

– Naoki Yoshida adore les premiers God of War, 100% action

– Il s’est donc inspiré des combats de boss impressionnants de la licence pour les affrontements entre les Eikons (invocations géantes)

– Il a souhaité que ses affrontements démontrent toute la puissance des Eikons

Final Fantasy 16 – Un moteur graphique unique

– FFXVI n’utilise pas le Luminous Engine, ni l’Unreal Engine

– Les développeurs ont préféré créer un moteur spécialement conçu pour faire briller Final Fantasy 16

  • Sadako

    Journaliste gaming et high-tech depuis 2009, je suis "Vanlifer" depuis 2021, dans mon camping-car équipé pour travailler sur les routes tout comme pour profiter de bons moments de détente !

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