Lorsque Ghost of Tsushima est sorti, en 2020, nous sortions tous de la claque monumentale intitulée « The Last of Us: Part II ». Malgré cela, Sucker Punch nous prouvait qu’il pouvait lui aussi rivaliser avec les meilleurs jeux des PlayStation Studios. Nous voici maintenant cinq années plus tard, sur PS5, pour lever le verdict de ce Ghost of Yotei, qui n’est pas, rappelons le, une suite de Tsushima.
Test de Ghost of Yotei | Ce qu’il faut savoir
- Jeu d’action / aventure qui se déroule au Japon rural de 1603, soit 300 ans après les faits relatés dans Ghost of Tsushima, sans lien direct. Vous incarnez Atsu, qui va mener une quête de vengeance immense suite à une catastrophe lors de son enfance…
- Disponible sur PS5 dès le 2 octobre 2025
- Prix de lancement : 62€ sur Amazon.fr
- Durée de vie approximative : 25 heures pour la quête principale, près du double pour tout voir
- Testé sur PS5 Pro, via un code offert par PlayStation France
L’excellence de Sucker Punch est de retour
- Un gameplay encore meilleur que Tsushima. On ne se préoccupe plus des postures du personnage, mais de différentes armes qu’il faut sortir pour combattre les différents types d’ennemis
- L’aspect RPG n’est pas très important, ce qui laisse place à l’improvisation et au gameplay pur
- Graphiquement, c’est souvent somptueux ! On voit loin, c’est fluide, beau, rapide et coloré
- Le scénario est génial ! On suit la quête de vengeance d’Atsu avec passion. Les émotions sont là, et des séquences sont vraiment très émouvantes
- La narration est parfaite. Ni trop, ni trop peu. Des cinématiques aux moments où l’on parle avec des PNJ, ce n’est jamais long ni intéressant !
- Des transitions gameplay / cinématiques / discussions juste parfaites !
- Tous les personnages sont très charismatiques, très rapidement
- Une mise en scène digne des plus grands jeux vidéo modernes
- On a droit à tous les styles de tons : action, cinéma, émotion
- Une prise en charge des vibrations haptiques jamais vue dans un jeu exploitant la manette DualSense lors de certaines musiques !
- VF parfaite et musiques dantesques
- On est vraiment immergés à 300% dans l’ambiance du Japon rural d’antan
- Les missions de la quête principale sont très variées. Encore plus que dans Tsushima
- Toutes les lourdeurs de Tsushima n’existent plus dans Yotei
- Des nouveautés bien vues, et plutôt utiles (campement, la louve etc.)
- Le monde ouvert est vaste, mais pas rempli inutilement
- Pas de tours à la Ubisoft
- Les points forts de Tsushima sont encore meilleurs dans Yotei !
- Bonne durée de vie, avec une difficulté bien dosée. Ghost of Yotei est un peu plus dur que Ghost of Tsushima, mais il y a pas mal de modes de difficulté présents
- Zéro ennui du début à la fin
- Le plaisir de la découverte, et la liberté sont toujours jouissifs
Des petits points faibles persistent
- Quelques bugs qui seront corrigés au fur et à mesure
- A de rares occasions, il y a tellement d’ennemis à l’écran que la caméra peine à suivre
- Certains pans du scénario auraient mérité d’être exploités davantage. C’est vraisemblablement le seul point qui place le jeu de Sucker Punch un poil en dessous d’un excellent jeu de Naughty Dog ou Santa Monica Studios
Test de Ghost of Yotei : Verdict = 19/20
Pour être très franc avec vous, j’avais peur de souffrir d’un effet « vu et revu » avec Yotei. Et finalement, les premières minutes et heures du jeu ont balayé d’un retour de main cette crainte ! L’aventure est palpitante, passionnante. Atsu est très charismatique, les PNJ également. La liberté est totale, le jeu est somptueux. Les quêtes annexes prolongent parfaitement la durée de vie sans ennui. Que demander de plus ? A part une maîtrise de la narration peut-être encore un peu inférieure à Naughty Dog, je ne vois pas vraiment quoi reprocher à Ghost of Yotei… Une aventure qui me marquera pour son épopée vraiment exceptionnelle ! Je recommande chaudement !





