Test de Dragon Ball: Raging Blast 2
Réalisation technique A peine plus fin que le premier Raging Blast, cette suite affiche tout de même des choses agréables à regarder. Moins problématique qu’auparavant, la caméra a encore la…
Test de League of Legends
Réalisation technique Sans être transcendants, les graphismes de League of Legends sont cependant tout à fait corrects. Certains trouveront que dans l’ensemble, Riot Games a voulu donner un style cartoon…
Test de Half-Life 2
Réalisation technique Que ce soit au niveau du moteur physique Havok ou de la qualité graphique générale, Half-Life 2 en met plein les yeux ! Une technique remarquable qui vieillira…
Test de Fifa 11
Réalisation technique Les joueurs PC se rendront compte que les graphismes ont évolué. Moins de bugs apparents, pour des animations plus fluides et détaillées. Une poignée de joueurs assez bien…
Test de Batman: Arkham Asylum
Réalisation technique Rarement un jeu multiplateformes n’aura été aussi réussi techniquement que ce Batman: Arkham Asylum. De la modélisation aux textures, en passant par une fluidité et une animation des…
Test de Gray Matter
Réalisation technique Pas de note pour une réalisation technique qui n’a jamais été le cœur d’un jeu d’aventure / point & click. Les modèles 3D sont toutefois de bonne facture,…
Test de Assassin’s Creed Brotherhood
Réalisation technique Bien que la distance d’affichage soit toujours aussi impressionnante, le moteur d’Assassin’s Creed Brotherhood commence à se faire vieux. Bugs d’affichage (ombres notamment), clipping et textures tardives seront…
Test de Donkey Kong Country Returns
Réalisation technique Lisibles en toutes circonstances, les tableaux de Donkey Kong Country Returns ont tous bénéficié d’une modélisation exemplaire. S’étalant sur plusieurs plans, les niveaux regorgent de détails et varient…
Test de Epic Mickey
Réalisation technique Difficile de faire beaucoup mieux qu’Epic Mickey en termes de 3D sur Wii. Des décors vastes avec une bonne profondeur de champs, des animations soignées pour un moteur…
Test de Splatterhouse
Réalisation technique Graphiquement indigne de nos consoles HD, la technique nous renvoie plusieurs années en arrière. Outre des environnements vides et des textures sorties tout droit d’une PS2 en version…