Test de Trials Fusion

Réalisation technique Sans être incroyablement joli, Trials Fusion se défend très bien par ses graphismes. Ne vous attendez pas à une qualité digne des derniers jeux de la nouvelle génération,…

Test de Hometown Story

Réalisation technique Hometown Story affiche de très belles couleurs, mais aussi beaucoup d'aliasing. Les environnements sont relativements rudimentaires, les personnages également, mais le tout sait rester fluide en toutes circonstances,…

Test de Castlevania: Lords of Shadow 2

Réalisation technique Ce deuxième cru de Castlevania sur la génération PS3 / Xbox 360 souffle le chaud, mais également le froid. Même si le premier Lords of Shadow s’en sortait…

Test de Toukiden: The Age of Demons

Réalisation technique Toukiden est très certainement l'un des jeux PS Vita les plus réussis techniquement. Si d'autres productions ont déjà été capables de nous flatter la rétine (Uncharted: Golden Abyss…

Test de Outlast: Whistleblower

Réalisation technique L’aspect technique du DLC d’Outlast reste sensiblement identique à celui du jeu original. Des effets de lumière toujours aussi bien travaillés, des textures toujours aussi peaufinées, des détails…

Test de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Réalisation technique Avec le premier vrai déploiement du Fox Engine, on attendait de voir le côté photoréaliste du titre, promis depuis un certain moment par Hideo Kojima. Même si ce…

Test de Ys: Memories of Celceta

Réalisation technique Y's: Memories of Celceta arbore un grain qui ravira les amoureux de jeux vidéo japonais old-school, sans pour autant tomber dans la laideur graphique. Si la modélisation du…

Test de MXGP: The Official Motocross Videogame

Réalisation technique Techniquement, MXGP se rapproche des autres jeux de la gamme Milestone avec ses qualités comme ses défauts. C'est à dire que le moteur offre un rendu très appréciable…

Test de inFAMOUS: Second Son

Réalisation technique Pour un jeu à monde ouvert, inFamous: Second Son est graphiquement impressionnant sur PS4. D'un point de vue purement technique, la production de Sucker Punch pousse la console…

Test de Titanfall

Réalisation technique Techniquement, on sent vraiment que Titanfall est un jeu qui a été imaginé pour tourner sur la génération PS3 / Xbox 360. Sur PC, malgré des textures et…