Test de I am Alive
Réalisation technique Le développement de I Am Alive a débuté en 2008, et le résultat à l’écran se ressent énormément. Même si le titre a subit des modifications tout au…
Test de WipEout 2048
Réalisation technique Avec WipEout 2048, l’impression d’avoir une PS3 dans la poche est réelle tant la technique du jeu est proche de WipEout HD. Pour faire simple, c’est magnifique, rapide…
Test de Deep Black: Reloaded
Réalisation technique Qui dit petit studio dit bien souvent réalisation modeste, et Deep Black: Reloaded sur PC ne déroge pas à la règle. Même si le jeu affiche des textures…
Test de SSX
Réalisation technique Si certains domaines skiables sont plus réussis que d’autres, l’impression de vitesse et les divers effets spéciaux rattrapent le tout. Les différents revêtements sont bien rendus, et surtout,…
Test de Les Royaumes d’Amalur: Reckoning
Réalisation technique Techniquement daté, Les Royaumes d’Amalur: Reckoning affiche des textures parfois peu réussies, et une bonne dose de clipping. La caméra fait parfois des caprices, et de l’aliasing est…
Test de Syndicate
Réalisation technique Syndicate fait la part belle à des jeux d’éclairage très poussés et très expressifs, à tel point que ça en devient un problème quand le tout brille en…
Test de Uncharted: Golden Abyss
Réalisation technique Nous sommes tout simplement devant le plus beau jeu jamais réalisé sur console portable ! Sans aller chatouiller les productions PS3, Uncharted: Golden Abyss affiche des environnements très…
Test de Alan Wake
Réalisation technique Bénéficiant d’une refonte graphique en bon et due forme pour sa version PC, Alan Wake parvient encore à faire illusion sur PC malgré une technique vieillissante. Cette version…
Test de Alan Wake’s American Nightmare
Réalisation technique Visuellement, American Nightmare ressemble beaucoup à son aîné puisqu’il utilise une version légèrement améliorée du moteur graphique de ce dernier. L’ambiance oppressante du titre est accentuée par des…
Test de Asura’s Wrath
Réalisation technique Le jeu pêche par une réalisation technique datant un peu, et des ralentissements sont au rendez-vous sur certaines scènes cinématiques. Le clipping et l’aliasing sont absents, pour notre…