Test de Monster Hunter 3
Réalisation technique La Wii est exploitée à merveille, et affiche du coup des environnements magnifiques. Le bestiaire et les chasseurs n’en sont pas moins très jolis. Une réussite graphique incontestable,…
Test de Dead to Rights: Retribution
Réalisation technique Très sombres, les décors varient néanmoins sans cesse tout au long des niveaux. Des animations parfois hasardeuses et une modélisation des protagonistes moyenne gâchent quelque peu un tableau…
Test de Iron Man 2
Réalisation technique Une réalisation graphique archi datée, vide et très peu détaillée. Seules les armures sortent quelque peu du lot en s’avérant fidèles à celles du film. Des environnements fermés…
Test de Black
Réalisation technique Les environnements sont d’une beauté exquise, et le moteur physique capable de réduire en miette la plupart des éléments du décors en impose. Somptueux. Direction artistique Moins aboutie…
Test de Black Mirror II
Réalisation technique En termes de technique pure, Black Mirror II ne rivalise pas avec les dernières productions actuelles. Bien que les arrières plan soient travaillés et dotés d’animations diverses, la…
Test de Sakura Wars: So Long My Love
Réalisation technique Le jeu étant un simple portage brut de décoffrage de la version PlayStation 2 de 2005, toutes les phases en 3D temps réel accusent un sérieux coup de…
Test de Lost Planet 2
Réalisation technique Inégal est sans doute le mot qui conviendra le mieux à la réalisation technique de Lost Planet². Si certains environnements sont très réussis, d’autres comme la ville affichent…
Test de Skate 3
Réalisation technique Vieillot, le moteur graphique de Skate 3 reste le même depuis le premier épisode de la saga. Des décors et une modélisation qui commencent à prendre un coup…
Test de 3D Dot Game Heroes
Réalisation technique Difficile de noter un nouveau procédé comme celui utilisé dans 3D Dot Game Heroes. Une technique vraiment unique, novatrice, qui consiste à imbriquer de gros pixels en 3D…
Test de Alpha Protocol
Réalisation technique Déjà peu attrayante en 2008, la réalisation technique d’Alpha Protocol n’en est que plus décevante deux ans plus tard. Textures qui s’affichent tardivement, bugs en pagaille, animations rigides…