Objectif 100% - The Last of Us (Episode 13 - Direction Artistique et Level Design)

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, par Christopher Anciaux (Chris) et Amaury Laguerre (Sadako)

Lors du 12ème épisode de l'Objectif 100%, Chris et Sadako ont discuté de l'histoire et du futur de Naughty Dog. Dans cette 13ème partie, Chris et Sadako se penchent cette fois-ci sur la direction artistique et le level design de The Last of Us. Ils aborderont donc tous les points qui font l'originalité de la direction artistique de The Last of Us : les environnements (leur capacité à montrer la vie, la mort et le temps qui s'est arrêté), les émotions et les relations entre les personnages, la bande son... Tant de points indispensables dans The Last of Us. Plus tard, Chris et Sadako abordent le level design de The Last of Us, finalement assez liée à la direction artistique : de quoi est-il constitué ? quels sont ses points forts ? L'IA du jeu est-elle à un bon niveau ? Chris et Sadako vous disent tout !