Test de Dead Island: Riptide

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, par Christopher Anciaux (Chris)

Réalisation technique

12 / 20

Il sera parfois difficile de voir la différence entre la qualité technique du premier Dead Island, et celle de Dead Island: Riptide. Le deuxième épisode de la série Dead Island utilise le même moteur graphique (le Chrome Engine 5) qui fut déjà utilisé lors de la conception du premier épisode, ce qui rend les différences techniques pas forcément perceptibles. On sent néanmoins que les textures sont de bonne qualité dans une grande partie de la carte, sauf durant la première mission, sur le bateau, où on peut, sur PS3 en tout cas, rencontrer de nombreuses textures hideuses, mal réalisées, baveuses. Heureusement que cela ne concerne que le tout début du jeu. Notez également que les personnages annexes ne sont pas toujours très bien modélisés, même si la chose aurait pu être plus grave. A côté de ça, sur PS3 les baisses de framerate sont très fréquentes et entachent clairement l’immersion. Il ne fait aucun doute que les versions consoles sont peu optimisées, malgré les mises à jour effectuées depuis la sortie du jeu. Bien qu’il possède quelques défauts, le jeu reste agréable à regarder, les effets d’eau sont plutôt jolis dans l’ensemble, et on ne rencontre pas de clipping par exemple. On trouve un peu d’aliasing sur PS3, mais les autres plateformes ne sont pas trop touchées par ce souci. Tout autre point : il est parfois possible de rencontrer des bugs, mais cela reste vraiment rare, bien qu’il y en ait, comme dans tous les jeux. Sachez enfin que Dead Island: Riptide n’a corrigé aucun problème du premier épisode. Il est ainsi toujours possible de passer son pied dans les murs, impossible de tourner le volant d’une voiture quand celle-ci vient d’être démarrée… On sent clairement que Techland s’est reposé sur la réalisation technique du premier épisode pour réaliser celle du second.

Direction artistique

16 / 20

Dead Island: Riptide, de la même façon que son aîné, nous propose à la fois des environnements urbains, et d’autres environnements plutôt situés en forêt, et pendant une bonne partie du jeu, nous propose des environnements assez marécageux. On rencontre des environnements assez urbains plutôt à partir de la moitié du jeu (quêtes principales), avant cela, nous avons plutôt le droit, comme dit précédemment, à des environnements marécageux. On peut parler de variété d’environnements, mais celle-ci ne se fait pas toujours remarquer car le jeu propose chaque type d’environnement à des moments différents. Nous avons également le droit à des évènements climatiques, bien qu’assez limités puisq’il est soit possible de rencontrer le soleil, soit la pluie. A noter que le temps a tendance à changer parfois sans raison. En effet, il peut faire soleil durant un long moment, et il peut se mettre à pleuvoir de façon très forte, tout d’un coup. On aurait préféré voir arriver un moment avant l’un ou l’autre des évènements climatiques. Vous ne poursuivrez votre aventure que dans des environnements assez ouverts, en extérieur. Il sera parfois question de se déplacer en intérieur, mais la chose reste plutôt rare, mais se place bien entre les différentes scènes se déroulant en extérieur. Les environnements intérieurs sont en plus souvent assez sombres, et contribuent bien à ajouter un peu de peur à ce jeu de zombies. Bien entendu, ne vous attendez pas à flipper avec ce Dead Island: Riptide, car vous n’y arriverez certainement pas. L’ambiance No man’s land, quant à elle, est bien retranscrite quand vous devez vous aventurer des endroits peu amicaux, sans alliés, ce qui contribue à apporter un certain bon point à la mise en scène du jeu.

Level design

15 / 20

Difficile d’évaluer l’Intelligence Artificielle d’un zombie quand on n’en a jamais vu ! Sachez par rapport à cette IA qu’elle répond parfaitement à ce qu’on lui demande : les zombies nous foncent dessus et essayent de nous manger pour satisfaire leur faim. Réaliste, si on peut dire. Par rapport à l’intelligence de vos alliés, ce n’est pas le top. Dans les rares séquences de tower defense où on se bat à leurs côtés, il vous sera très souvent demander de venir les sauver car ceux-ci sont débordés par des zombies un peu envahissants. De plus, ils mettront un temps assez conséquent pour tuer certains zombies, là où vous pourrez de vos propres mains les achever en un seul coup. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de séquences de tower defense de ce genre. A côté de ça, comme son prédécesseur, Dead Island: Riptide nous offre des environnements très ouverts, et ne propose donc aucune linéarité, sauf dans certaines quêtes qui vous demanderont de bien suivre un tracé déterminé par le jeu. Autre point, il arrive parfois que l’on ait dans ce Dead Island: Riptide l’impression de se faire balader, les différents personnages vous demandant parfois d’aller à tel endroit, puis à celui-ci, puis retourner à l’endroit précédent car on a oublié cela… Assez irritant parfois. Malgré cela, on prend plaisir à jouer à Dead Island: Riptide, qui ne se montrera pas ennuyant, et parfois prenant. A côté de ça, Dead Island: Riptide nous offre toujours un système de leveling et d’amélioration sensiblement semblable à celui de Dead Island premier du nom. Le système économique est lui aussi bien intéressant, et permet de se procurer bon nombre d’armes assez facilement, ainsi que d’autres objets. On reprochera peut-être à ce système le fait que l’on ait soit trop, soit pas assez d’argent.

Gameplay

16 / 20

Le gameplay de Dead Island: Riptide est lui aussi plutôt bon, bien qu’il se repose trop sur celui du premier épisode. En effet, Dead Island: Riptide nous propose un grand nombre d’armes (haches, clés à molette, fusils d’assaut, pistolets, couteaux,…) vraiment variées et adaptées aux envies et aux goûts de chacun. Les fans de la série ne seront pas non plus dépaysés car les actions possibles sont les mêmes, hormis qu’on puisse désormais escalader certaines parois, ou encore le fait qu’on puisse sauter sur un zombie situé à une plus basse hauteur. On peut reprocher au jeu le fait que sa difficulté ne soit pas toujours très bien dosée. En effet, il sera parfois très voire trop facile de faire face à un certain nombre de zombies, mais il arrive parfois que certaines phases de jeu soient assez difficiles à passer, surtout lorsqu’on rencontre des assassins, qui peuvent parfois être difficiles à éviter ou à tuer si vous ne possédez pas d’arme à feu. Au niveau des ennemis justement, notifiez le fait que l’on ait le droit à de nouveaux ennemis qui n’étaient pas présents dans le premier épisode. Parmi ces nouveaux zombies, nous avons le droit au Noyé, qui vous vomie à la tête (ça fait mal, et ça pue en plus). On trouve aussi le grenadier, qui lance des grenades et qui s’avère parfois difficile à battre si l’on n’use pas de stratégie pour s’en approcher. On a également le droit au lanceur de viande. Comme le grenadier, le lanceur de viande vous lancera de la viande infectée… Il faut avouer que c’est plutôt drôle, mais que ça peut faire mal ! Toujours pour les nouveautés, sachez qu’il est possible d’incarner un nouveau personnage. Il se nomme John Morgan. Bien entendu, nous vous laisserons le découvrir. Sachez que comme dans le premier épisode, il n’est pas possible d’utiliser des armes à feu dès le début du jeu. Vous aurez le droit d’utiliser un fusil d’assaut pendant la séquence du bateau, mais après cela, il faudra attendre quelques heures de jeu pour profiter d’armes à feu dignes de ce nom. Toujours de la même façon que le premier épisode, Dead Island: Riptide nous propose de jouer soit seul, soit à quatre, ce qui s’avère être assez intéressant si vous avez des potes qui possèdent le jeu, et que vous aimez casser du zombie à plusieurs. D’autant plus que vous pourrez rejoindre ou vous faire rejoindre à tout moment pendant votre aventure par des joueurs en ligne. Pour ceux qui n’aimerait pas ça, notez qu’il est tout à fait possible de désactiver cette fonctionnalité, et c’est une très bonne idée de la part de Techland d’avoir permis la désactivation de cette fonctionnalité qui pourrait en irriter plus d’un. Bien entendu, et comme dans le premier épisode encore une fois, il est possible de collecter les armes et différents objets tout au long de votre aventure, ce qui vous permettra d’obtenir de l’argent. En parlant d’argent, sachez que lorsque vous mourrez, vous pourrez en perdre beaucoup selon la quantité que vous en possédez. Il s’avère que cela peut être anodin, mais parfois très embêtant, car on peut parfois perdre plus de 2000$ en une seule mort, selon l’argent possédé… Sans compter qu’il puisse parfois nous arriver de mourir deux fois d’affilé. Nous aurons enfin le droit à des séquences de tower defense, qui s’avèrent en fait assez inutiles et pas très amusantes. Dommage, car ces séquences auraient pu s’avérer assez sympathiques à jouer si la chose avait été menée d’une meilleure façon. Dead Island: Riptide reprend donc une bonne sauce déjà présente dans le premier épisode, mais à laquelle on aurait pu rajouter un peu plus de piment, ou de nouveautés, si vous préférez.

Scénario

9 / 20

C’est un point qui avait déjà été critiqué pour le premier épisode : son scénario assez bancal. Dead Island: Riptide reprend dans les grandes lignes les points qui ont fait le succès du premier épisode de la série Dead Island, y compris son scénario. Ne vous attendez donc pas à un scénario plus intéressant que celui du premier épisode, bien que la fin du jeu soit tout de même intéressante à suivre. On a l’impression de voir là un certain copier-coller du premier épisode, au niveau du scénario en tout cas.

Bande sonore

14 / 20

La bande son de Dead Island : Riptide est plutôt bonne. On a le droit à une bonne musique dans les menus, à des bons bruitages de la part des zombies, bien que ceux-ci ne soient pas toujours très réalistes pour les armes, et les doublages sont assez bons également, bien que pas magnifiques pour certains personnages que l’on rencontrera rarement.

Durée de vie

18 / 20

La durée de vie de Dead Island: Riptide est comme le premier épisode un exemple. Il faudra donc pas moins de douze heures de jeu pour terminer rien que la quête principale du jeu, sans compter les quêtes secondaires, et vous aurez le droit de profiter de dix heures supplémentaires pour les quêtes secondaires, ainsi que le leveling et d’autres choses de ce type. De plus, le jeu est jouable en coopération jusqu’à quatre joueurs, ce qui permet une rejouabilité certaine. Il ne fait aucun doute que Dead Island: Riptide pourra vous amuser pendant un long moment si vous aimez ce type de jeu.

Verdict

14 / 20

Dead Island: Riptide est un bon jeu de zombies, on ne peut pas dire le contraire, surtout quand on a joué à un The Walking Dead : Survival Instinct. Le gameplay a beaucoup d’aspects plaisants, bien qu’il soit terni par quelques bugs déjà présents dans le premier épisode et non corrigés dans celui-ci. La carte de Dead Island: Riptide est au moins aussi grande que celle de Dead Island premier du nom, le fun est tout aussi présent, la qualité sonore y est également… On regrettera un scénario toujours aussi peu travaillé que celui du premier épisode, mais qui est rattrapé par une durée de vie excellente qui pourra facilement dépasser les vingt heures, surtout si vous rejouez au jeu avec des potes. Bien que le jeu ait clairement de grandes qualités, on voit bien que Techland s’est reposé sur le premier épisode pour réaliser celui-ci. Il serait parfois facile de confondre Dead Island et Dead Island: Riptide tellement ceux-ci se ressemblent sur bon nombre de points. Le jeu est bon, mais ressemble de façon bien trop importante à son aîné, dommage. Espérons que Techland ne se repose pas sur ses lauriers pour le troisième épisode !