Avant la sortie de Resident Evil: Code Veronica, la série de Capcom optait pour des angles de caméra fixes, avec des décors en 3D précalculée. Bien entendu, cette technique permettait de booster la beauté des décors, qui n’étaient pas calculés directement par la console, mais simplement les personnages en 3D et leurs interactions avec de rares éléments des environnements.
Aujourd’hui, en 2023, nous sommes très loin de cela, mais nous vous proposons de découvrir à quoi ressemblerait Resident Evil 4 Remake s’il avait opté pour cette même technologie graphique. Comme pour le remake du tout premier Resident Evil en 2002 sur Game Cube, vous allez voir que les graphismes sont encore plus beaux !