JO de Rio 2016 - La fin des jeux vidéo officiels des jeux olympiques ?

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, par Amaury Laguerre (Sadako)

Les jeux vidéo de simulation sont de plus en plus réalistes, ce qui laisserait imaginer des concepts hors normes pour des jeux olympiques virtuels. Et pourtant, pour les JO de Rio 2016, aucun éditeur ne s'est lancé dans la mise en développement d'un jeu vidéo sur PS4, Xbox One ou PC. A part Sega qui livre depuis quelques années des Mario et Sonic aux Jeux Olympiques 100% arcade sur Wii, Wii U et 3DS, il est en effet impossible de trouver une simulation basée sur les JO de Rio 2016 cette année, ni sur PC, PS4 ou Xbox One. Pourquoi un tel désert à l'heure où EA et 2K mettent le paquet sur les FIFA, NBA 2K et autres titres qui frôlent chaque année la perfection ? Tentons d'en savoir plus dans cet article !

Des problèmes de budget pour l'exploitation des JO ?

Le coût d'exploitation de la marque des JO de Rio 2016 ne nous semble pas être la raison n°1 de l'absence d'une simulation sportive basée sur les jeux olympiques de cette année. En effet, Nintendo et Sega l'exploitent tous les deux ans pour en faire des jeux d'arcade avec un casting de sportifs composé des héros des deux entreprises, et c'est sans doute là que l'on pourra trouver l'une des explications. En effet, à l'heure où toutes les simulations sportives intègrent désormais les noms et apparences exacts des stars des différents sports, Nintendo et Sega n'ont pas besoin de négocier des contrats avec les sportifs, ce qui réduit grandement les coûts de développement.

Imaginez en effet que pour développer un jeu sur les JO de Rio 2016, l'éditeur en question devrait débourser autant de fois le budget soulevé pour une seule simulation à la FIFA, PES ou NBA 2K. Il serait alors impossible d'amortir de telles sommes en droits à l'image et marques déposées pour une grosse douzaine de sports sans tomber en faillite, à moins d'écouler plus de 25 millions de jeux vidéo, chose qui nous parait irréaliste au possible, surtout lorsque l'on considère la petite renommée des derniers jeux vidéo estampillés "JO de XXXX", qui n'ont jamais su égaler le mythique Track & Fields de Konami.

Un travail trop colossal pour couvrir tous les sports des JO de Rio 2016 ?

En dehors des frais directs de développement liés aux différentes marques et utilisations des noms réels des joueurs, stades et compagnie, un point nous parait également assez significatif de l'abandon des simulations de jeux olympiques depuis Londres 2012, la masse de choses à faire pour un tel titre. Si un éditeur voulait faire les choses comme il se doit, il devrait déployer l'équivalent d'un studio par sport traité dans le jeu, ou presque. Pourtant, un jeu vidéo JO de Rio 2016 regroupant dans un seul titre des hits comme FIFA, NBA 2K16, Top Spin 5, Tiger Woods 2016 et autres hits qui se mettent à jour tous les ans serait vraiment un fantasme.

Mais cette vision d'un jeu vidéo traitant des jeux olympiques est une pure fiction impossible à réaliser à l'heure où les plus gros éditeurs ne voient que par les DLCs pour amortir toujours plus les coûts de développement des titres, et continuer à gagner de l'argent des mois après leur lancement. Il faudrait en effet mettre des milliers de développeurs au travail pour livrer des gameplay de sport pointus, agréable, avec des modes de jeu divers et variés, développer des intelligences artificielles correctes, et surtout espérer vendre des millions d'exemplaires...

Un marché trop faible pour une rentabilité mineure ?

C'est d'ailleurs une autre raison pour laquelle aucun jeu vidéo sur les JO de Rio 2016 n'existe en dehors du très arcade Mario & Sonic, la petite quantité de titres vendus par le passé. Si ce marché était aussi porteur qu'un GTA 5, qu'un Call of Duty ou qu'un Battlefield, nous n'aurions bien entendu pas à écrire cet article. Pour exemple, Londres 2012, développé et édité par Sega, s'était vendu à seulement 680 000 unités sur PS3 et Xbox 360, en plus d'une année d'exercice, en Europe et aux USA. Un volume de moins d'un million, vraiment pas de quoi forcer un éditeur pour développer une simulation de JO digne de ce nom ! A l'heure actuelle, il est d'autant plus indispensable de voir les choses en grand, avec les noms officiels des sportifs et des divers stades / lieux de compétition...

Ce qu'on en pense !

Comme dans beaucoup de domaine, parfois très différents de l'industrie des jeux vidéo, l'argent est le nerf de la guerre. On voit en effet très bien pourquoi nous n'avons pas pu avoir de jeu vidéo JO de Rio 2016 cette année, pour des raisons évidentes de bénéfice nul, voire de pertes financières vraiment trop importantes. Une compilation de simulations sportives serait pourtant le grâal de beaucoup de joueurs, si toutefois elle atteignait la qualité de ce que nous avons tous les ans dans différents sports. Avec un volume de vente très faible attendu, nous pensons qu'il ne faudra pas espérer revoir de si tôt un titre basé sur les jeux olympiques, hors expérience arcade proposée par Sega et Nintendo sur les consoles du constructeur. Les risques de faillite pour un éditeur et un studio de développement étant plus élevés que jamais, il faudra se contenter de Mario et Sonic pour vivre les JO de Rio 2016 sur son canapé. Quant à Top Spin 5 et Virtua Tennis, ceci est autre débât que nous aborderons dans un futur article !

Le dernier jeu vidéo traitant des JO de manière "simulation" : Londres 2012, par Sega