Uncharted 4 - Les techniques graphiques et de développement dévoilées sur PS4 par Naughty Dog
Dans un article connexe qui fait le bilan du PlayStation Experience du weekend dernier, nous vous affirmions que, finalement, le plus intéressant du tout était à chercher du côté des LiveCast et conférences, et pas spécialement dans la Keynote à la qualité mitigée. Après avoir assommé tout le monde avec un extrait de gameplay pour Uncharted 4, Naughty Dog a par la suite livré tout un tas d'informations techniques qui mettent en avant les différences entre un développement sur PS3, et PS4. Voici quelques extraits de ce qui a été dit.
Avancées Technologiques - Uncharted 4: A Thief's End sur PS4
- Le Sculpting est fait avec ZBrush, ce qui permet d'avoir tous les détails sur les modèles 3D
- La modélisation de Drake a été le plus compliqué pour qu'il ressemble encore à ce qu'il était avant
- Les bras de Drake ont des poils, et des détails minuscules autour de ses ongles
- Le Nathan de Uncharted 4 semble plus réel que dans Uncharted 3 grâce à des sourcils modélisés et à sa barbe de 3 jours
- Beaucoup de détails sur les vêtements ont été ajoutés avec les shaders (sable, poussière, boue etc.)
- Les ombres changeantes (en fonction de l'orientation du soleil et des sources de lumière) sont calculées par la PS4 et non faites à la main comme sur PS3
- Chaque élément du décors a sa propre réaction à la lumière
- Le vent fait bouger les habits de Drake, les arbres et ses cheveux
- Chaque partie des cheveux a été développée pour réagir au vent. Plus le vent souffle, plus les cheveux bougent
- L'eau rend les cheveux et leur physique plus lourde, et les colle sur le visage de Drake
- Ses habits changent aussi de rendu quand ils sont mouillés et humides
- Un effet a été crée pour les différentes étapes de pénétration de l'eau sur les vêtement dans Uncharted 4
- Un gros travail sur la peau a été fait pour la rendre plus réelle
- Uncharted 3 se compose de 120 animations de visages. Uncharted 4 en comporte 850, et elles peuvent être combinées entre elles
- Les expressions du visage changent de manière réaliste, en fonction des muscles qui composent un vrai visage
- Quand Drake ferme les yeux, ses globes oculaires continuent de bouger, comme dans la réalité