La Xbox 720 en dit plus sur son GPU et ses caractéristiques!
VGLeaks semble connaître pas mal d'informations fiables et précises à propos des PS4 et Xbox 720, et il semblerait que ce soit aujourd'hui la Xbox 720 qui soit décortiquée par le site, qui nous livre donc quelques détails à propos du GPU de la console, et de certaines de ses caractéristiques ! N'oubliez pas néanmoins que rien ne prouve la véracité de ces informations, bien que VGLeaks soit un site se présentant comme étant un site assez fiable.
Nous apprenons donc via les informations de VGLeaks que la console de Microsoft sera capable de gérer DirectX 11/Direct3D 11 ! La Xbox 720 sera donc capable de profiter de la tesselation et des autres fonctionnalités de la onzième version de DirectX, qui a fait ses preuves sur PC en nous exposant de magnifiques graphismes, avec Far Cry 3, ou encore la bêta de Crysis 3 par exemple !
En plus de nous fournir cette information, VGLeaks nous donne un sacré paquet d'informations à propos des caractéristiques de ce GPU, qui sont donc réunies ci-dessous à l'aide d'un tableau très complet :
Stat | Value | |
---|---|---|
Clock rate | 800 MHz | |
Compute | ||
Shader cores | 12 | |
Instruction issue rate | 12 SCs * 4 SIMDs * 16 threads/clock = 768 ops/clock | |
FLOPs | 768 ops/clock * (1 mul + 1 add) * 800 MHz = 1.2 TFLOPS | |
Interpolation | ( 768 ops/clock / 2 ops ) * 800 MHz = 307.2 Gfloat/sec | |
Geometry | ||
Triangle rate | 2 tri/clock * 800 MHz = 1.6 Gtri/sec | |
Vertex rate | 2 vert/clock * 800 MHz = 1.6 Gvert/sec | |
Vertex/buffer fetch rate (4 bytes) | 4 elements/clock * 12 SCs * 800 MHz = 38.4 Gelement/sec | |
Vertex/Buffer data rate from cache | 38.4 Gelements/sec * 4 bytes = 153.6 GB/sec | |
Memory | ||
Peak throughput from main RAM | 68 GB/sec | |
Peak throughput from ESRAM | 128 bytes/clock * 800 MHz = 102.4 GB/sec | |
ESRAM size | 32 MB | |
GSM size | 64 KB | |
LSM size | 12 SCs * 64 KB = 768 KB | |
L2 cache size | 4 x 128 KB = 512 KB (shared) | |
Texture | ||
Bilinear fetch rate (4 bytes) | 4 fetches/clock * 12 SCs * 800 MHz = 38.4 Gtexels/sec | |
Bilinear data rate from cache | 38.4 Gtexels/sec * 4 bytes = 153.6 GB/sec | |
L1 cache size | 16 KB/SC * 12 SCs = 192 KB (nonshared) | |
Output | ||
Color/depth blocks | 4 | |
Pixel clear rate | 1 8×8 tile/clock * 4 DBs * 800 MHz = 204.8 Gpixel/sec | |
Pixel hierarchical Z cull rate | 1 8×8 tile/clock * 4 DBs * 800 MHz = 204.8 Gpixel/sec | |
Sample Z cull rate | 16 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 51.2 Gsample/sec | |
Pixel emit rate | 4 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 12.8 Gpixel/sec | |
Pixel resolve rate | 4 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 12.8 Gpixel/sec |