Test de Modern Combat: Blackout

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, par Amaury Laguerre (Sadako)

Spécialiste du jeu sur mobiles depuis que nos téléphones sont capables de faire tourner des jeux vidéo, Gameloft fait parfois quelques incursions sur consoles portables pour proposer ses licences les plus fortes. On pensera notamment à Asphalt sur PS Vita, tandis que la Nintendo Switch accueille Modern Combat: Blackout depuis quelques jours. Free-to-play sur smartphones iOS et Android depuis 2014, cet épisode vaut-il les 19,99€ demandés sur Nintendo Switch ? Verdict dans ce test de Modern Combat: Blackout, réalisé sur Nintendo Switch via une clé eShop offerte par Gameloft.

Un portage brut de décoffrage

Notre expérience en compagnie de Modern Combat: Blackout s'est faite en deux étapes. La première a consisté à jouer au titre de Gameloft en mode "canapé", directement sur la Switch, à la campagne solo. Sur l'écran 720p de la machine hybride de Nintendo, le résultat n'est pas digne d'un AAA, mais toutefois agréable, avec de beaux effets de lumière et une action sympathiques. A ce stade là, nous étions plutôt satisfait des quelques niveaux parcourus, malgré leur structure plutôt adapté à une partie entre deux arrêts de métro.

Et puis, histoire de pousser notre test au complet, nous avons continué à jouer à Modern Combat: Blackout durant un livestream (présent en fin d'article), avec la Switch en mode "Dock" sur notre télévision 4K. Et là, c'est le drame.

Même si la Nintendo Switch n'est pas une PS4 Pro ou une Xbox One X, la désillusion a été grande de découvrir complètement un autre jeu. Textures baveuses, modélisation des personnages taillée à la serpe, animations préhistorique et autres déluges de vieux effets périmés sont apparus comme par malédiction. Le clou du spectacle a alors été donné en allant dans le mode multijoueur de Modern Combat: Blackout, qui nous a ramené tout droit vers l'époque lointaine de la Nintendo 64, le brouillard en moins, et le second stick en plus.

Un contenu fait pour la mobilité

Comme indiqué plus tôt, Modern Combat: Blackout est avant tout un jeu fait pour les smartphones. Ce qui implique alors un level design architecturé autour de parties courtes en mode Campagne. Chose agréable, votre expérience n'est pas détachée entre le mode solo et le mode multijoueur. Dans n'importe quel mode, vous pourrez alors améliorer l'XP des 9 classes disponibles, avec quelques éléments de personnalisation intéressants.

Le gros problème de Modern Combat: Blackout, outre ses graphismes, est incontestablement son level design, archi stéréotypé dans tous les sens. Durant la campagne solo, vous enchaînerez les missions de quelques minutes à peine durant lesquelles vous ferez du sniper, de la tourelle de défense, et des gunfights dans des niveaux couloirs. Cela reste fun, mais nous avons déjà vécu cela des dizaines de fois sur PS2, Xbox et Game Cube, et n'avions plus vu cela depuis des lustres. Encore une fois, cela passe pour la campagne solo, mais ne va pas du tout pour le mode multijoueur.

Avec seulement deux modes (Mêlée Générale et Team Deathmatch) et une demie douzaine de maps, Modern Combat: Blackout est inintéressant en ligne. Les maps sont basiques au possible, mais le plus gros problème vient du fait que très peu de joueurs jouent au titre de Gameloft sur Nintendo Switch. Du Cross-Play aurait sauver le jeu ? Sans doute un moment, mais le gameplay archaïque aurait de toutes façons eu raison des joueurs les moins exigeants.

Le dilemne financier imaginaire

Avec Modern Combat: Blackout, un dilemne de taille s'impose, tout en ne s'imposant pas. Vous aurez en effet plusieurs choix. Celui de prendre Modern Combat: Blackout sur votre smartphone iOS / Android (avec une manette, au besoin) qui ne coûte rien, ou de plutôt faire confiance à d'autres valeurs sures telles que DOOM ou Wolfenstein II: The New Colossus. En aucun cas nous ne vous conseillons Modern Combat: Blackout sur Nintendo Switch. En plus d'être laid comme un pou, le FPS de Gameloft est inintéressant en ligne, assez peu jouable malgré nos tentatives de calibrage des sticks des Joy-Con, et bien trop cher (19,99€). 

Si aucun FPS militaire n'est encore disponible sur la console hybride de Nintendo, ce n'est pas une raison pour vous jeter sur le premier venu. Dommage, un peu de travail d'adaptation aurait pu donner quelque de sympathique !

Réalisation technique

5 / 20

Direction artistique

14 / 20

Level design

6 / 20

Gameplay

6 / 20

Scénario

12 / 20

Bande sonore

13 / 20

Durée de vie

7 / 20
  • Progression groupée solo / multijoueur
  • Des missions solo courtes mais sympathiques
  • Laid comme un pou en mode "Dock"
  • Un level design antique
  • Prise en main très compliquée aux Joy-Con
  • Le multijoueur est déjà désert...
  • Deux modes de jeu en multi, seulement...
  • Textures parfois digne d'une Nintendo 64
  • Un jeu mobile non retravaillé du tout sur Switch

Verdict

6 / 20