Comme vous le savez déjà très certainement si vous suivez l’actualité gaming, Ubisoft traverse une crise sans précédent. Après vous avoir relayé le fond du problème, ainsi que l’appel à la grève chez Ubisoft Paris, voici l’heure d’aborder le management des projets de l’éditeur / développeur, avec des témoignages d’employés et d’anciens employés, mis en lumière par Insider Gaming. Ce qu’il faut savoir, ci-dessous.
Ubisoft – Des projets mal gérés
– A un moment donné, il y avait une douzaine de Battle Royale en développement en même temps
– Ubisoft a une grande obsession sur ce genre de jeux
– La raison d’annulation de ces jeux est tout simplement une qualité qui n’était pas au rendez-vous
– La crise du COVID a également fait beaucoup de mal aux projets, avec une gestion du télétravail catastrophique
– Ubisoft souhaite par ailleurs faire revenir tous les développeurs en présentiel dans les mois à venir
Comme vous pouvez le constater, les efforts d’Ubisoft ont certainement été trop centrés sur la volonté de créer un Battle Royale qui aurait autant cartonné que Fortnite, Warzone ou Apex Legends. Couplez cela avec des délais de développement toujours plus longs pour les projets AAA en cours de production (Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontier of Pandora et Skull & Bones) et vous obtenez une période assez peu fructueuse pour Ubisoft. Malgré tout, les employés interviewés par Inside Gaming se disent confiants sur l’avenir des studios.