Test de Tomb Raider

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, par Amaury Laguerre (Sadako)

Réalisation technique

18 / 20

Que de réussites techniques en ce début d'année 2013 ! Alors que tout le monde pensait les Xbox 360 et PS3 au bout du rouleau, Crystal Dynamics réussit le tour de force de repousser les limites de nos consoles vieilles de 6 et 7 ans avec Tomb Raider. Le rendu du feu et de l'eau est exquis, la fluidité du tout au beau fixe, les explosions extrêmement bien rendus, et la distance d'affichage est souvent vertigineuse. Tomb Raider a bien plus d'un tour dans son sac pour vous ébahir devant votre écran. On pouvait difficilement imaginer mieux pour un jeu multisupport.

Direction artistique

19 / 20

Vous aviez l'impression de connaitre Lara Croft par cœur ? Crystal Dynamics va vous surprendre ! Si on avait déjà découvert une Lara candide dans Tomb Raider IV: La Révélation Finale, on la retrouve ici complètement déboussolée et dépassée par les évènements tous plus durs qui lui arrivent dans la tronche à la chaine ! La mise en scène n'a jamais été poussée à ce point dans un jeu de la série, avec des cinématiques qui s'incrustent parfaitement entre les phases de gameplay pour une immersion à 200%. Là où ce reboot de Tomb Raider tape fort est sur son background et son univers. L'île est un terrain de jeu aussi excitant que mystérieux, et renferme plus d'un secret. En quelques mots, ce Tomb Raider est une pure réussite artistique qui vous marquera de nombreuses années !

Level design

19 / 20

Autre gros point fort de Tomb Raider, son level design on ne peut plus inspiré. Dans ce genre de jeu, les développeurs optent généralement pour une aventure 100% scriptée ou 100% ouverte, histoire de bien faire les choses. Ici, vous aurez l'occasion de vivre des scènes grands spectacles dopées aux scripts gigantesques, mais aussi à des phases beaucoup plus calmes qui mettront l'architecture des niveaux en avant. On retrouve alors les forces (et uniquement les forces) des jeux à monde ouvert et scripté, pour une évolution idyllique. En gros, Tomb Raider s'articule autour de deux points. D'un côté, la quête principale qui vous fera suivre un fil d'Ariane, et de l'autre, de nombreuses quêtes annexes qui vous feront parfois retourner sur vos pas (en étant mieux équipé) pour chasser toutes sortes d'objets de valeur. Enfin, Crystal Dynamics a parfaitement pensé le système d'évolution de Lara, qui sera de mieux en mieux parée contre les dangers environnants.

Gameplay

19 / 20

Si quelqu'un nous avait dit à quel point il serait facile et jouissif de faire tant de choses différentes avec une manette et Lara Croft sur un écran en 1996, nous ne l'aurions tout simplement pas cru ! Dans ce reboot de Tomb Raider, Lara possède toujours autant de grâce pour escalader et se sortir de situation délicate (parfois à grand coup de QTE), abattre des dizaines d'ennemis à la suite, jongler avec le feu pour divers usage (ouvrir un chemin obstrué, enflammer une troupe d'ennemi etc) et manier autant d'armes différentes. A la mode ces temps-ci, l'arc de Lara Croft est un régal d'utilisation. Le dosage entre action, réflexion, exploration et plateforme frôle la perfection. What else ?

Scénario

16 / 20

Vous aimez voir les gens souffrir ? Tomb Raider est le titre qu'il vous faut ! Plus sérieusement, les dernières aventures de Lara Croft proposent suffisamment de rebondissements et une mise en scène de haute-volée pour captiver l'attention du joueur du début à la fin du jeu. Pour faire court, et sans spoiler, Lara Croft s'échoue sur une mystérieuse île avec son équipage, et doit tout faire pour la quitter en un seul morceau. C'est surtout l'évolution du personnage principal et les émotions ressenties qui feront que vous serez happé par Lara et son escapade.

Bande sonore

18 / 20

Une fois de plus, les musiques qui accompagnent les aventures de Lara Croft dans le reboot de Tomb Raider contribuent énormément à l'immersion. Le débat est en revanche beaucoup mois agréable à trancher lorsque l'on aborde les doublages du jeu. En VO, aucun souci, Lara Croft et les autres personnages bénéficient d'un jeu d'acteur digne des plus grands films, criant de réalisme. En français, Françoise Cadol s'est faite subtiliser la place par une certaine Alice David, qui n'a ni la carrure ni l'expérience pour interpréter un personnage aussi mythique que Lara Croft. Elle et les autres personnages affichent alors des répliques qui manquent de piquant, souvent aux allures amatrices, et qui donnent l'impression d'être bêtement lues. Bref, vous l'avez compris, si vous maitriser l'anglais, foncez sur la version originale.

Durée de vie

16 / 20

Comptez au minimum 12 heures pour terminer la nouvelle aventure de Lara Croft en mode de difficulté normale, sans faire trop de quêtes annexes. En découvrant tout de l'île, vous dépasserez donc facilement les 25 heures de jeu, sans compter sur le multi online qui promet de bons moments bien dynamiques.

Verdict

19 / 20

Que d'évolutions en quelques années pour Lara Croft et les Tomb Raider ! Ravivée en 2006 avec Tomb Raider Legends, Lara Croft passe encore par une évolution qui la rend meilleure. Attachant, marquant, jouissif, beau à en crever, inspiré, long et magnifiquement mis en scène, autant de superlatif qui collent à ce reboot de Tomb Raider comme un gant. Par la même occasion, Crystal Dynamics se permet de lancer un petit, voire même gros défi à Naughty Dog en montrant de quoi ils sont capables dans la redéfinition du jeu d'action / aventure / exploration. On recommande donc très chaudement cet épisode de la série Tomb Raider qui flirte avec la perfection à bien des moments !