Les jeux vidéo ne sont pas assez chers selon un analyste américain

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, par Amaury Laguerre (Sadako)

Dans la catégorie "il veut mieux entendre ça que d'être sourd", nous vous proposons aujourd'hui de découvrir un extrait d'une interview qui a eu lieu dernièrement entre l'analyste Evan Wingren de KeyBanc Capital Markets et CNBC, qui fait suite à la grosse controverse des microtransactions dans Star Wars Battlefront 2 et à son statut de "game as service". Alors que les joueurs et la presse ont largement exprimés leur mécontentement jusqu'à faire plier temporairement EA de désactiver les achats in-game, Evan Wingren, pour sa part, trouve que les jeux vidéo ne sont pas assez chers et que les joueurs pourraient payer bien plus pour jouer.

Le cinéma est plus cher que les jeux vidéo

Durant cette interview, on découvre en effet que Evan Wingren trouve que les joueurs ont réagit avec excès concernant les microtransactions de Star Wars Battlefront 2. Selon lui, à juste titre, les jeux vidéo sont l'une des formes de loisirs les moins chères que l'on puisse trouver, du fait du nombre d'heures que proposent les productions sur PC et consoles.

Tout en pensant que Star Wars Battlefront 2 n'atteindra pas les 13 millions de copies vendues comme espéré par EA à cause de cette controverse, Evan Wingren compare en effet les jeux vidéo au cinéma ou à la télé, où les heures passées en compagnie d'un film ou d'une série coûtent bien plus qu'un jeu vidéo.

Sur ce constat qui émane d'une comparaison pas si idiote, l'analyste pense donc que les éditeurs de jeux vidéo devraient augmenter les prix des jeux vidéo, chose qu'ils essaient d'ailleurs de faire en repensant les modèles économiques depuis des années avec les DLC et les microtransactions. Mais visiblement, ni les joueurs ni la presse ne sont prêts à débourser plus de 100€ pour profiter d'un jeu à 100%, même si la tendance Season Pass s'est largement installée dans les moeurs pour les joueurs.

Un débat qui ne date pas d'hier

D'année en année, force est de constater que le prix des jeux vidéo reste globalement le même. Pour rentabiliser des productions qui sont toujours plus coûteuse à mesure de l'évolution des technologies, les éditeurs proposent cependant des services qui permettent de marger davantage sur les jeux. On pensera en effet aux DLC et Season Pass qui peuvent faire monter le prix final à plus de 120€ pour un FPS complet. Mais si cette technique de contenus additionnels passe plutôt bien chez les joueurs, les microtransactions restrictives sont encore très mal accueillies.

Mais le point fort de notre loisir préféré étant de n'avoir jamais cédé à la tarification selon la durée de vie d'un jeu vidéo pour le vendre en tant qu'oeuvre à part entière, nous espérons que les prix ne s'envoleront pas dans les années à venir.

Seriez-vous prêt à payer un jeu vidéo plus de 100€ pour avoir une expérience complète sans DLC ni microtransactions, ou préférez-vous le système actuel qui permet de choisir son contenu à la carte en achetant le jeu de base ? Exprimez-vous !

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Sony France nous parle du prix des jeux vidéo dans cette interview réalisée fin 2016